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Design Thinking

DT in der Lehrer*innenbildung

Zum Prozess

Theorie und Motivation

Entwicklung der Fragestellung

Empirische Daten sammeln

Analyse der gewonnenen Daten

Verschiedene Ansichten vernetzen zu Personae Prototypes

Ideen generieren und durch Prototypen begreifbar machen

Weiterführende Literatur


STEAM: MINT kreativ vermitteln – kann das klappen?

Sind Mathematik, Informatik, die Naturwissenschaften und Technik dafür nicht viel zu trocken? Wer so denkt, sei herzlich eingeladen, einen Blick in die Ausgabe Nr. 9 (PDF, 6 MB) des Mediums „sonar“ der Deutschen Telekom Stiftung zu werfen. Auf den Seiten 12-15 dieser Ausgabe zeigen zwei Lehrkräfte, dass das geht. Und wie sie damit bei ihren Schüler*innen kreativ das Verstehen fördern.

Auf den Themenbereich Design Thinking@School nebst kostenfreiem Handbuch (PDF, 7 MB) sei ebenfalls hingewiesen.